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Tournoi Le lièvre et la tortue (officiel)

Le lièvre et la tortue

RÈGLEMENT DU TOURNOI

Tournoi officiel en partenariat avec l’éditeur PURPLE BRAIN CREATIONS et IELLO.

PARTICIPANTS

1. Âge minimum requis
Le lièvre et la tortue est un jeu de course à la mécanique simple (cartes et gestion de main) et accessible dès 7 ans.
La fiche de présentation du jeu sur le blog de l’association.

2. Participation
Il n’y a pas de frais d’inscription au tournoi. Il suffit de participer au festival.

3. Pré-inscription
Le tournoi peut accueillir jusqu’à 20 participants. Il est conseillé de vous inscrire au préalable pour vous assurer une place :
– soit en commentaire sur cette page,
– soit sur l’événement Facebook.

4. Connaissance du jeu
Les règles du jeu sont consultables en suivant ce lien.
Elles seront expliquées au début du tournoi.

DÉROULEMENT

1. Déroulement du tournoi
Le tournoi se jouera en trois rondes plus une finale.
Les participants joueront donc 3 parties du Lièvre et la tortue au terme desquelles sera établi un pré-classement.
À l’issue des 3 rondes, les 4 premiers du classement s’affronteront autour d’une grande finale.

2. Première ronde
– Les tables de cette première ronde seront établies par tirage au sort. Elles comprendront de 4 à 5 joueurs suivant le nombre de participants.
– Les points obtenus sur le podium de fin de partie (de 0 à 10) seront directement transférés sur le classement.
– Un premier classement sera établi à l’issue de la première ronde. Les joueurs sont classés selon le nombre de points acquis lors de celle-ci. Les égalités seront départagés au hasard, ce qui n’aura pas d’incidence à ce stade du tournoi.

3. Deuxième ronde
– Les tables comprendront de 4 à 5 joueurs (toujours suivant le nombre de participants). Le nombre de joueurs à chaque table sera indiqué avant le début de la première ronde. La table UN regroupera les 5 premiers du classement, la table DEUX regroupera les 5 suivants, etc. Les tables de 4 seront composées des joueurs les plus bas dans le classement du tournoi pour une raison d’équité le cas échéant.
– L’attribution des points sera identique à la première ronde.
– Un nouveau classement sera établi à l’issue de la deuxième ronde. Les joueurs sont classés selon le nombre de points acquis lors des deux premières rondes. En cas d’égalité ils seront départagés par leur score sur la deuxième ronde, puis sur la première le cas échéant.

4. Troisième ronde
– Répartition des tables identique à la deuxième ronde.
– Attribution des points identique aux deux premières rondes.
– Le classement final sera établi à l’issue de la troisième et dernière ronde. Les joueurs seront classés selon le nombre de points acquis lors des trois rondes. En cas d’égalité ils seront départagés par leur score sur la troisième ronde, puis sur la deuxième, puis sur la première le cas échéant.

5. Finale
Les 5 premiers du classement s’affronteront dans une ultime partie.
En cas d’égalité, c’est l’animal le plus haut sur le podium qui départage. Si cela ne suffit pas, c’est le classement général du tournoi qui déterminera l’ordre final.

PÉNALITÉS

1. Surveillance du bon déroulement des parties
Les joueurs sont garants du bon déroulement de la partie à leur table. C’est à eux de veiller, ensemble, à ce qu’il n’y ait pas d’erreurs.

2. Erreurs
En cas d’erreur (un joueur avec plus de 6 cartes en main, etc.) :
– Si l’erreur est détectée au moment de la pioche, le joueur repose aussitôt sa carte excédentaire.
– Si l’erreur est repérée après coup, le joueur devra se défausser au hasard des cartes excédentaires.

LOTS

– Le gagnant repartira avec une boîte de Mange-moi si tu peux !, un super jeu de Jun’Ichi Sato, illustré par Mathieu Leyssenne et édité par Purple Brain Creations. Le jeu sera également en démonstration tout le week-end en version surdimensionnée.
– De nombreux goodies seront également offerts à tous les participants.
Les lots sont attribués par l’éditeur Iello.

Mange-moi si tu peux !

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